Corso di videoscrittura musicale (con CUBASIS AV.)

PRIMA PARTE

Elementi base

L'obiettivo del corso è quello di favorire l'apprendimento di alcuni elementi basilari della videoscrittura musicale utilizzando il software Cubasis AV.

Può essere considerato come un possibile percorso strutturato da inserire in un progetto didattico sia curricolare, sia extracurricolare.

Seguendo passo passo le indicazioni fornite e svolgendo gli esercizi proposti, è possibile acquisire una discreta abilità nello scrivere semplici brani musicali utilizzando il computer.

Per scaricare la pagina clicca qui

 

Lanciare il programma CUBASIS AV

Avvio > Programmi > CUBASIS AV > CUBASIS AV

Potete lanciare il programma anche dalla pagina presente, cliccando su Modello.ALL

(Dalla finestra di dialogo che appare scegliere "Apri File dal percorso corrente")

N.B. Potete tenere aperti contemporaneamente il presente file e il programma CUBASIS AV, in modo da poter passare dall'uno all'altro con un clic del mouse.

In alternativa, potete stampare il presente file e lavorare con CUBASIS AV leggendo le istruzioni sul foglio.

Sommario

Prima parte

Seconda parte

Terza parte

Creare una traccia

Scrivere le note

Cancellare le note

Modificare l'altezza delle note

Scrivere note di durata diversa

Modificare il metro ritmico

Impostare chiavi e alterazioni

Trasportare una melodia

Copiare e incollare battute


Parte 1


 Creare una traccia

  1. Sistemare i locatori* (segnalini sistemati sul righello nella parte alta della finestra)

Puntare con il mouse sul righello (in realtà si tratta di una timeline, cioè una linea del tempo) e cliccare con il tasto sinistro sul n. 1 per sistemare il locatore sinistro all'inizio del brano. Puntare con il mouse e cliccare con il tasto destro sul n.9 per sistemare il locatore destro all'inizio della battuta 9.

*I locatori servono a delimitare un certo numero di battute entro le quali compiere determinate azioni.

  1. Creare una traccia

Fare doppio clic puntando con il mouse all'altezza della traccia MIDI 1. Apparirà una striscia che rappresenta la porzione di traccia creata.

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Scrivere le note

  1. Aprire la finestra di Score Edit (editor della partitura)
  1. Impostare i valori di Snap e Quant

Così, con il valore di Snap impostato a 1 si inserirà qualunque nota solo sul primo quarto di ogni battuta.

Con il valore di Snap impostato a 2 sul primo e sul terzo quarto.

Con il valore impostato a 4 su ogni quarto della battuta ecc.

premendo il tasto…

si ottiene l'impostazione di snap e quant ai valori di…

1

semibreve

2

minima

3

semiminima

4

croma

5

semicroma

6

biscroma

7

semibiscroma

 

  1. Scrivere le note da un intero

 

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ƒ Cancellare le note

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Parte 2


Modificare l'altezza delle note

Per modificare l'altezza delle note occorre dapprima selezionarle. Per fare questo occorre:

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  •  


    Scrivere note di durata diversa (semibreve, minima e semiminima)

    Per scrivere note di durata diversa si può procedere in questo modo:

    Premendo il tasto 1 si impostano entrambi i valori alla semibreve.

    Premendo il tasto 2 si impostano entrambi i valori alla minima.

    Premendo il tasto 3 si impostano entrambi i valori alla semiminima.

    Noterete che, premendo i vari tasti, il puntatore assume l'immagine delle rispettive note, che si possono così inserire direttamente nel pentagramma.

    Allo scopo di aiutarvi nell'esercizio, vi forniamo un breve frammento musicale da copiare sul vostro spartito.

     

     

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    Modificare il tempo di un brano (metro ritmico)

    E' bene ricordare che per evitare problemi è meglio impostare questi valori prima di scrivere le note nel pentagramma.

    Sulla barra di trasporto* è visibile una finestrella (a destra) dove viene indicato il metro ritmico del brano (es.: 04/04 = quattro quarti oppure: 06/08 = sei ottavi.)

    *Per vedere o nascondere la barra di trasporto si può utilizzare il tasto F12

    Puntando il mouse sul numeratore (numero dei tempi per battuta) o sul denominatore (valore di ogni tempo) è possibile:

    Valori possibili del numeratore…………………... da 1 a 16
    Valori possibili del denominatore………………... 2 - 4 - 8 - 16

    Facendo invece doppio clic sulla stessa finestrella sarà possibile inserire manualmente i valori desiderati digitandoli normalmente (3/4 opp. 6/8 ecc.) e premendo successivamente il tasto INVIO.

     

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    Parte 3


    Impostare chiavi e alterazioni

    Per queste impostazioni occorre:

  • Apparirà una finestra di dialogo nella quale è possibile:
    • Selezionare il tipo di pentagramma (singolo o doppio)
    > menu staff mode
    • Selezionare la chiave
    > barra di scorrimento sinistra nella finestra key/clef
    • Selezionare le alterazioni in chiave (armatura)
    > barra di scorrimento destra nella finestra key/clef

     

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    ˆ Trasportare una melodia

    Per compiere questa operazione occorre:

    Tutta la melodia si sposterà di conseguenza.

    In caso di errore è possibile ritornare alla tonalità originale selezionando Edit > Undo.

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    Copiare e incollare battute

    Per copiare una o più battute di un brano si può procedere come segue:

    0001. battuta n. 1
    01. primo quarto
    000 ticks per quarto (valore matematico per suddividere il quarto nei sequencer)

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    Vasco Vacchi - novembre 2000